野に咲くもふみ

劇的で退屈な暮らしぶりを誰かにお伝えしたい

【Minecraft Dungeons】#2 さらなる沼へ……すべてを爆破して難易度アドベンチャークリア!

もふです!

 

気がつくと数時間が経過する…久しぶりにゲームにがっつりハマっている感覚。

ノーマルクリア後、次の難易度であるアドベンチャーを進めていきましたが、少し難易度高めでもいけちゃう?と思ったら敵が硬くてかなりの無理ゲー…!

 

ここは初心に戻り、推奨パワーを参考にしてコツコツ装備集め……繰り返しているうちに、やばいもんを拾った!

 

その名も

「爆発のクロスボウ

ノーマルではエンチャントのヒューズショットで爆発つよーい!とアガってましたが、こいつの存在を知らずにあんな喜んでいたなんて…

 

こいつは名前の通り、撃った矢が着弾と同時に爆発します!しかも周りを巻き込んで…!!

 

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完全に強い。急にシューティングゲームになった。

懐に飛び込んで殺しにくるクリーパーもワンショットで爆破よ!

しかも連鎖反応のエンチャントで発射される追加の5発も爆発する…超火力。

 

ただ唯一、弾数の少なさが弱点。

初期が20、矢の束で10ずつしか増えない。

なので狩人の防具とリサイクルでとにかく矢を確保!

アーティファクトも苦痛の矢筒を使って使用する矢を節約して、矢をなるべく後半まで温存。

 

テンション上がりすぎて急速進行……ラスボスまで一直線!

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最後のチャンス、のギリッギリでいけた。

格上の相手からの遠距離攻撃が痛すぎるので、盾のトーテムがかなり有用。

 

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最後まで爆破でゴリ押しして難易度アドベンチャークリア!

 

これでとうとうチュートリアルが完了。

アポカリプスが本編ということでよろしいかな?

 

とりあえず高パワーの爆破のクロスボウを!!

【Minecraft Dungeons】#01 いつのまにかハマっていた……マイクラダンジョンズの沼に!

もふです!

 

「マインクラフトダンジョンズ」が気になりすぎて、買っちゃいました!

 

おもしろい!

これまでにハクスラはあまりやってきてないけど、

手軽さとやりこみ要素のバランスが絶妙で、もう一回だけ装備掘りに行こう……で毎日の睡眠時間が削られていきます。

 

世界観はマイクラだけど、ストーリームービーとか観てるとレゴのゲームが思い起こされた(プレイしたことは無いけど)

 

ゲーム画面は見下ろし視点なので、死角から近づいてきたクリーパーに爆殺されることはないし、TNTを起爆しても地面がえぐれることもない(マイクラでの悲しい思い出)

 

中盤でユニークのグレイブをとった時は、攻撃範囲の広さに雑魚相手が快適になり、勝ったな!と。

※レア度:コモン<レア<ユニーク

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【俊足】

エンチャントやアーティファクトで速度を上げないと、通常の移動はめっちゃ遅いので結構ストレスあります。

攻撃スキル積みたい気持ちもあるけど、俊足を生かして敵の集団と距離取ったり…と考えると戦闘面でも役に立ちます。

囲まれてボコられると雑魚相手でも瞬殺されるし!……

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目の前が真っ暗に……

 

【ヒューズショット】

弓のヒューズショットは今のところ、自分の中で神エンチャントです。

爆破のダメージが高く雑魚なら周り巻き込めるし、ボス相手でもゴリゴリHP削れます。

絶対オススメ。

 

【シロタマゴテングダケ

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やべぇキノコ。

これ取ってからはグレイブから斧に持ち替え、加速した攻撃速度でゴリ押し。

ボスもゴリ押し。

 

今は初期の難易度をクリアしてアドベンチャーに。

雑魚にボコられて戦慄してます。
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必死に持ち帰った弓がヒューズ&重力付きだったので、着実に戦力アップしていってます!

重力で敵を引き寄せつつ、ヒューズショットでまとめて爆破!

神!神エンチャントコンボや!

 

そしてダンジョンズのキャンプで一息ついていると、本家のマイクラもやりたくなってくる……そうさ、今ならクリーパーも怖くないはず!(爆死フラグ)

【プリコネR】イベント「王都終末決戦」サーヴァントをオートワンパンで回したい

もふです!

 

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プリコネが盛り上がってます。

年末に向けてイベントが立て込んでて大変!笑

メインストーリー1部が佳境で、ラスボス戦をイベントに絡めてくる激アツ展開!

 

てことで、12/22から始まった「王都終末決戦」!

全ユーザー参加のレイドボス型のイベント。

4月のロボリマはいつかこんなイベントをやるための布石だったんでしょうかね?

 

とりあえず最新ストーリーと共に正座待機で楽しみに待ってましたよ!

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ボス攻略(サーヴァント)

イベントのお知らせを見たときは1体(種類)倒したら、次のが湧くのかな?参加し損ねたらどうしよう!とか思ってましたが、そうじゃなかった!

最初から4体のボスが同時に湧いてたね。

 

で、全ユーザーでボスをひたすら倒し続ける…とは聞いてたけど、討伐必要数が結構多いな!

期間ちょうどくらいになるん!?と。

 

それぞれのサーヴァントをワンパンしようと頑張ってたんですが、ウォルだけまだ成功してないです、アイツ大変…!

 

ちなみに戦闘はフルオートですが、多少にはクリティカルの運ゲーが絡むのでリタイアもありつつ、です。

 

サーヴァント・ロクス(複部位)
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とにかくイリヤに削ってもらう感じ

イリヤが途中で落ちる場合も有り。

UBのタイミングがギリギリの時がたまにあるので、オートで進行しつつ、イリヤUBだけ連打すると上手くいきやすいかも。

 

サーヴァント・マギ(魔法)
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エリコとニノンのUBクリティカルでゴリゴリ

あとクリスマスチカが良い仕事をしてくれてた、気がする。

とりあえず放っといても時間切れまで誰も落ちないので、ラスト10秒ほどで削り切れなさそうならリタイアな感じ。

 

サーヴァント・ブレド(物理)
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クリスマスぷうきち頼り

クリきちはHP吸収とクリティカルが高いとUBで全快することも多め。

が、逆にクリティカルが出ないとじわじわHPが減っていく。

途中で落ちてる時は【UBで全快せず+自傷ダメ→ボスUB】結果、クリティカルお祈り。

落ちずに最後まで戦えれば余裕でワンパンできる火力があるので、ある意味安心して見ていられる。

 

あと開幕UBで即死するシーンがあったけど、自傷クリティカルかな?あれは…。

ボスに40万越えのダメージ与えながらの相討ち…。

 

 

各ボス調整予定のお知らせが…

残りのウォルも倒すぞー!とやる気になってましたが…。

新しいお知らせが出てて、23日の20:00に各ボスの難易度調整入れる予定ということなので、調整後は適当PTでもワンパン消化が出来るようになるかも?

 

討伐報酬にジュエルも追加されるので、今よりもワンパンで回すメリットは大きくなる……よし、待とうかね!

 

 

【MHW】ラクーンシティコラボ!トウフ……もらえる!

もふです

 

今日はモンハンワールドの「ラクーンシティコラボ」のイベントについて!

イベント自体はすぐ消化したんですが、あっさり終わり過ぎて忘れてましたね…。

 

イベントクエストは「死を纏うヴァルハザク」の討伐。

エストの受注条件はMR20以上。通常個体っぽいのでまあ余裕でなんとかなる感じ。

瘴気耐性は無効ってクエストの説明に書いてたのでそのままGO!

 

このクエストではヴァルハザクの攻撃を何度か受けると「ゾンビ」状態になります。

ゾンビ状態はフィールドに生えてる雑草…グリーンハーブ!をムシャムシャすることで回復できる(体力回復+ゾンビ状態解除)

レッドハーブも生えていて、それと調合することで効果を高められます。(秘薬+ゾンビ解除)

ちなみに、調合ハーブのアイコンが完全に秘薬で、使うときに全然見つけられなかった人もいます(ここに)

 

ただ、ゾンビ状態だと自然回復力がアップして、ほっとくとグングン回復していくので結構戦える…そこまで不便じゃないのでそのまま戦っても問題なし!

ランス的には回避ができないのは攻撃後の隙が大きすぎて厳しいけど、まさかのガードは普通にできるのでガンスとかだといいのかも?

 

コラボクエストでもらったものたち

・チャーム3種類

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トウフももらえますが、付けたらなんかデカい。

そしてこいつ、武器出し時に喋ります!

これがコラボ最大の報酬な気がする。

 

・マイハウスのBGM2曲
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マイハウスで再生できる曲が増えます。

エンディングテーマはかっこいい、モンハンの世界観は全く消えるけど、かっこいい。

 

・マイハウスの内装(床)
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絨毯を血がついた事件性だらけのやつに変えられます。

うちのヨリミチウサギも困惑気味です。

 

・家具2種(タイプライター、アイテムBOX)

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階段横に置く家具を2種もらえます。

セーブ、アイテムの入れ替えができます。

それぞれ調べた時の演出がバイオ風になります(1回見たら用ない)


・セット装備2種(レオン、クレア)
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シリーズスキルはどちらも「サバイバー」

「ゾンビ、瘴気侵食状態無効」と「挑戦者スキルの上限解放」

 

どちらもガンナー向け、装備の性能はMR20くらいなら活躍の機会はあるのかな?て感じ?

いつか来ると思われる重ね着に期待しましょう。

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なーんかモブ感の強いレオンさん。


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クレアもこんな顔だったっけ?

バイオ詳しくは無いのでわからんけど、ワールドのキャラメイクではこんな感じになるんですね。

 

ウィッチャーコラボの時のゲラルトが、完全にゲラルトだったから……!西洋系の顔に強いMHW

 

ジェスチャー2種
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ジェスチャーでゾンビになるのと、ゾンビの動きで掴みかかるやつが増えます。

ゾンビ状態では立ち振る舞いがゾンビになり、顔色…というか肌色もゾンビになります。(灰色?みたいな)

 

ただ、クレアのセット装備では肌色は変わらなかったです(多分レオンも)

自キャラのゾンビはなんとなく見ていられなかったので、すぐ戻しましたが。

 

こんな感じです。

ワールド運営は、重ね着を相当貴重なものだと位置付けたいのか、出し惜しみが半端ないです。

 

アイスボーンで増えたMR装備の重ね着が、次のパッケージ出る前までに実装されることを祈る……。

【プリコネR】11月ルナの塔360階EXBOSS「紅極鳥」2パン討伐

もふです

 

2019 11月ルナの塔。

今回は351~360階が追加されました。

10階層分なのですぐ終わるのは助かります…前回からクリア後の「回廊探索」が増えてそっちがメインコンテンツみたいにもなっているので。

 

ルナの塔はいつも期間の後半に消化していたのですが、回廊探索を毎日消化するために、今回はさっさと360階までクリアしました。

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■360EXボス「紅極鳥」 

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今回もEXボスは簡単で、2編成目で余力を残して倒せた。

棒持った猿と激戦を繰り広げてた頃が懐かしいです。

 

◾️PT編成(Lvは145、装備Rankは~14)

1編成目(ザコ一掃+ボス削り)

 キャル、カスミ、イオ(水着)、ネネカ、クウカ

2編成目(撃破)

サレン(水着)、コッコロ、タマキ(水着)、マコト、ジュン 

3編成目

キョウカ(ハロウィン)

かわいいは正義

 

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ちなみにその後の回廊探索の2PT目でミスして、軽く総力戦になったのは、また別のお話…。

ただ、1PT目で3waveまで行ければ、あとは何とかなりそうって手ごたえは感じました。

 

【プリコネR】イベントのミニゲーム「しりとりドラゴンズ」がガチ。これはもうエンドコンテンツでしょ!

もふです。

 

プリコネのストーリーイベントも回を重ねるごとに「信頼度」の会話があったり、ミニゲームがあったり、バトル以外でも楽しめる点が増えていってますが、今回のはやばい。

 

「しりとりドラゴンズ」

基本はパネルを使用してのしりとりですが、パネルには複数の読み方が設定されていて、自由度はたかい。

普通に遊ぶ分にはミニゲーム以上のボリュームって感じで楽しめる。

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ただ、これのなにがやべぇって…出現ワードに対するリスト(図鑑)があって、図鑑コンプ率による称号があるのです。

ワードは全部で「505個」

相手(カヤ)が使ったワードでも図鑑は埋まるけど「プリコネヨミ」は使ってこないので、自力で埋めるしかない。

 

「称号」欲しいやん?

コンプ率50%の称号は普通に遊んでても獲得できましたが、100%の称号は全力で埋めにいかないと無理ゲーです。

軽い気持ちでコンプ目指してみましたが、かなりつらかった…控えめにいって地獄かよ。と。

 

そもそもプリコネヨミは予想外な読みもあり、ノーヒントではまさに手探り…「盾」のパネルか「インフェルノシールド」とか!

(ジュンのUBだけど、そんなの思い浮かばんでしょ!)

 

目の光を失いながらも、残り20ワードくらいまでは自力で埋めてましたが……。

新しいワードが埋まらない時間が続き、いよいよ嫌になってきたので、攻略ページを見て埋まっていないワードを調べつつ個別で狙っていきました。

最後の5つくらいは手元のノートに書き出して、ガン見しながらやって、埋まったら消して…。

 

そして…!とうとう感動のラストワードを埋める時が!

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ラストワードは「けん」!

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「ん」で終わったので即負け!笑

 

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やったぜ!

見事「ワードマスター」の称号をゲットしました!

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あまりにも「思ってたよりつらい!!」てなったので、記録に残しておきたくなりました…笑

 

ちなみにミニゲームは今後、プレイ状況を引き継いだうえで復刻、の予定があるらしく、コンプの称号もその時に取れるようです。

(遊び方にうっすら書いてたよ)

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うーん…復刻したものは常設になるんだろうか?

 

ミニゲーム、楽しくは遊んでるけど今回は称号まで含めるとちょっと大変だったなー!

 

【モンスト】フレンドガチャに追加された「おとも」ズをゲット!

もふです。

 

モンストのフレンドガチャに新キャラクターの「おとも」たちが追加されたので、集めてみようと!

 

とはいえ、インストールだけして全然やってなかったモンスト…夏のヒロアカコラボ中から全力出してプレイしてはいたが、所持していたフレンドポイントは17〜18万ほど。

これ長らくやってる人はどれくらい貯まってるんだろう…。

 

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(何度か回してからSS撮っとこう!となって…多分スタート時に18万くらいあった)

 

とりあえずどれくらい出るもんなのか、の確認!

必死に10連×180回まわしました……

【結果】

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・「おとも」で括ると67体の排出

・1800回まわして67体

 

それぞれ運極までは遠い…が、今回1番多く出たアンゴルモアで考えると、10連を1000回まわせば誤差が上振れした「おとも」が運極近くまで到達しそうかな、と。

目指せトータル消費フレンドポイント100万!

 

まあでも、この感じだと古参のユーザーならおともズの運極は難しくなさそうですね!

ガチャをひたすら回すのが結構だるいですが。

 

私はまだまだ運枠のキャラも少ないので、地道に集めて、おともズの運極5体をゲットしたいと思います!